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ZONES => Brazil => Topic started by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 02:26:04



Title: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 02:26:04
Abaixo você encontra respostas para as perguntas mais comuns. Caso sua dúvida não esteja listada abaixo, pergunte no tópico. Caso tenha encontrado algum erro, informe.

Nota(11/Maio/2014): Esse FAQ foi escrito há quatro anos e não foi mais atualizado desde 2011. Algumas informações podem estar desatualizadas ou indisponíveis(Ex.: Freezone e TM2, não existentes naquela época). Caso sua dúvida não esteja disponível aqui, você pode pesquisá-la no TM-Forum ou no Forum ManiaPlanet.
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I - TrackMania, básicos

1 - Baixei uma pista, em que pasta devo colocá-la?

2 - Como instalo a Skin/Buzina/Mod/Avatar que baixei?

3 - O que é e como funcionam o "Medal Ranking", LP, SP e TP?

4 - O que são Coppers? Para que servem? Como faço para ganhar mais?

5 - Como faço para criar ou entrar em um time/clã/equipe?

6 - Quais são os cenários do TM United?



II - Personalização/Nickname/Avatar

1 - Como faço meu nickname ficar colorido?

2 - Como crio um avatar personalizado?

3 - Como pôr caracteres estranhos ou com forma de desenho no nick?



III - Skins

1 - Onde posso baixar Skins?

2 - Por que outros jogadores não podem ver minha Skin?

3 - Tenho TM United Forever, porém os outros jogadores vêem apenas um carro cinza.



IV - Tracks/Editor/Mods

1 - Onde posso compartilhar as pistas que eu criei?

2 - Como ponho câmera de dentro do carro(interna) no loop?

3 - Como modifico os painéis que indicam onde ir?

4 - O que é BlockMixing?

5 - Como ponho na pistas blocos de terra inclinados ou com partes elevadas?

6 - O que é o MediaTracker?

7 - Fiz uma pista, porém ela não aparece na guia "Play Solo".

8 - Como pôr um Mod na pista?

9 - Quais os estilos de pistas existentes e suas características?

10 - Quais são os conceitos sobre "Flow" e "Smoothness"?

11 - Sou sempre ignorado pelos outros no TMX, como faço para ser mais reconhecido?



V - Servidores

1 - Por que quando tento abrir um servidor recebo a mensagem de que estou jogando em uma rede privada(NAT) e por isso outras pessoas não poderão se conectar?

2 - Como configuro minha NAT?

3 - Como faço um servidor dedicado?

4 - O que são controladores de servidores? Quais são? Qual o melhor? Como instalar/rodar?



VI - Jogando

1 - Fui banido sem motivo e não posso mais entrar no servidor, e agora?

2 - Enquanto estava jogando recebi uma mensagem de tempo inválido e o contador ficou vermelho.

3 - Ao tentar conectar a um servidor recebi uma mensagem dizendo que não pode se conectar seguida de um código(10054, 10060, 10061).

4 - Como esconder os carros dos oponentes?

5 - Ao jogar percebo que ás vezes o carro fica lento e pesado e em outros momentos muito rápido e leve, por quê isso ocorre?



VII - ManiaLinks

1 - O que são ManiaLinks?

2 - Não posso comprar/baixar nada de ManiaLinks porquê minha conta é Nations.

3 - O que é o ManiaHome?



VIII - Problemas diversos

1 - Meu jogo não conecta de maneira alguma, sempre recebo a mensagem de que não estou conectado.

2 - Instalei o TM Nations Forever e mais tarde o TM United Forever, quando tento abrir um arquivo .GBX pelo Windows Explorer o TM Nations é aberto ao invés do TM United. Como faço para que o arquivo seja aberto com o jogo certo?



IX - Outros

1 - Quais são os outros jogos da série?

2 - Onde comprar o TM United?

3 - Quando será lançado o TrackMania 2?

4 - O que são o ManiaPlanet, ShootMania e QuestMania? Quando irão ser lançados?


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 03:11:05
I - TrackMania, básicos

1 - Baixei uma pista, em que pasta devo colocá-la?
Você pode abrí-la usando duplo-clique pelo explorer ou salvá-la na pasta Meus Documentos/TrackMania/Tracks/Challenges.

Você pode criar novas pastas dentro do "Challenges" para organizar melhor as pistas que você baixou.



2 - Como instalo a Skin/Buzina/Mod/Avatar que baixei?
Locais padrão(caso a pasta não exista, crie-a):

Skins:

Para usar em vários environments: Meus documentos/TrackMania/Skins/CarCommon
Stadium: Meus documentos/TrackMania/Skins/StadiumCar
Island: Meus documentos/TrackMania/Skins/SportCar
Coast: Meus documentos/TrackMania/Skins/CoastCar
Bay: Meus documentos/TrackMania/Skins/BayCar
Desert: Meus documentos/TrackMania/Skins/American
Snow: Meus documentos/TrackMania/Skins/SnowCar
Rally: Meus documentos/TrackMania/Skins/Rally

Buzinas:

Meus documentos/TrackMania/Skins/Horns

Mods:

Stadium: Meus documentos/TrackMania/Skins/Stadium/Mod
Island: Meus documentos/TrackMania/Skins/Island/Mod
Coast: Meus documentos/TrackMania/Skins/Coast/Mod
Bay: Meus documentos/TrackMania/Skins/Bay/Mod
Desert: Meus documentos/TrackMania/Skins/Speed/Mod
Snow: Meus documentos/TrackMania/Skins/Alpine/Mod
Rally: Meus documentos/TrackMania/Skins/Rally/Mod

Avatares:

Meus documentos/TrackMania/Skins/Avatars



3 - O que é e como funcionam o "Medal Ranking", LP, SP e TP?

Medal Ranking:

O Medal Ranking funciona a partir da quantidade de medalhas em cada campanha Nadeo(Nations, United Race, Star Tracks, Platform, Stunts e Puzzle). Você pode ver sua posição nos rankings Mundial/País/Subzona e grupos que você faz parte. também pode ver a quantidade de medalhas dos seus amigos.

Quantidade máxima de medalhas por campanha:

United Race: 588
Platform: 63
Stunts: 84
Puzzle: 84
Star Tracks: 588
Nations: 260

LP - Leaderboard Points:

Se trata do Ladder Online, você ganha pontos ao terminar a corrida à frente de alguém o Ranking melhor que o seu, para continuar ganhando pontos você deve acessar servidores de acordo com sua faixa de pontuação, o máximo é de 100 mil LPs, servidores 90-100k abrem somente aos domingos à tarde. Domingo à noite todos os jogadores perdem pontos para que apenas uma certa quantia de jogadores permaneçam por faixa de pontuação, porém as posições continuam as mesmas.

SP - Skill Points:

Você ganha pontos ao correr no modo oficial(somente TMU), primeira tentativa é gratuita, as demais custam 10 coppers. Os pontos ganhos dependem da sua posição e da quantidade de jogadores que tenham feito tempo oficial. Você pode ver os dez primeiros do ranking mundial/país/subzona/grupos. Para consultar oresto do ranking, use o TM-Ladder (http://en.tm-ladder.com/solo.php")

TP - Team Points

Você ganha ao jogar no ManiaTeam, cada 24 horas custam 30 coppers, para obter mais pontos é necessários que várias pessoas de um mesmo time façam um bom tempo simultaneamente. Para criar um time basta clicar em "New Team" e adicionar seus membros pela Buddy List.



4 - O que são Coppers? Para que servem? Como faço para ganhar mais?
Os Coppers são o "dinheiro" do TM United, podem ser usados para comprar itens de ManiaLinks, entrar em competições, enviar Tags, criar servidores de ranking maior que 50k, entre outras.

Você ganha:
-50 coppers caso conectar todo dia.
-20 coppers por dia se registrar sua chave para TM Sunrise.
-10 coppers por dia se registrar sua chave para TM Original.
-Vendendo itens em ManiaLinks.
-Participando de competições com premiação em coppers.
-Jogando em servidores que dêem coppers por loteria ou apenas para os vencedores da partida.

Para registrar suas chaves de outros jogos use o Player-Page (https://player.trackmania.com/main.php?view=copper-bonus)



5 - Como faço para criar ou entrar em um time/clã/equipe?
O TrackMania Forever não possui um sistema de gerenciamento de equipes. Basicamente você precisa juntar alguns amigos com gostos em comum(tipo pista/servidor ou interesse em competições), usar alguma identificação em comum(Tag, avatar, etc), criar algum meio de se comunicar uns com os outros(Fórum/site/blog).

O que você precisa para entrar em uma equipe varia de equipe para equipe. Algumas recrutam qualquer um que vier pela frente, outras pedem teste de habilidade, algumas funcionam como grupo de amigos e requerem apenas entrosamento com seus membros e educação, independente de sua habilidade e outras mais sérias aceitam membros somente via convite da própria equipe.



6 - Quais são os cenários do TM United?
São sete:
-Desert(TMO)
-Snow(TMO)
-Rally(TMO)
-Island(TMS)
-Coast(TMS)
-Bay(TMS)
-Stadium(TMN)

O TM United Forever é uma compilação de todos os jogos anteriores da série, tendo cenários e carros de todas as versões lançadas entre 2003 e 2008.


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 03:26:14
II - Personalização/Nickname/Avatar

1 - Como faço meu nickname ficar colorido?

Siga algum tutorial de formatação de texto abaixo(em português):
-Nickname colorido por Tony Kee (http://tm.maniazones.com/forum/index.php?topic=3001.0)
-Colorir e personalizar nick por Tom_WT (http://nvpteam.forumeiros.com/tutoriais-f9/tutorial-colorir-e-personalizar-nick-t19.htm)

Ainda há algumas ferramentas para obter a cor desejada ou auxiliar na personalização do nick:
-TMU KrazyColors por Jfreu (http://tm.die-webber.com/tools/KrazyColorsHTML)
-TM Colors por KLF (http://www.klf.com.br/tmcolorsbr.php)



2 - Como crio um avatar personalizado?
Você pode criar uma imagem no seu editor de imagens preferido e salvar no formato .JPG ou .TGA, após isso no Launcher do jogo vá em "Help" > "Custom Data" > "Data Importer" - "Avatar". O avatar será convertido para o formato .DDS e irá ser salvo automaticamente na pasta correta, bastando apenas iniciar o jogo e escolher o avatar a partir das opções do seu Perfil.

Ou se preferir pode salvar a imagem já no formato padrão aceito pelo TrackMania e importá-la manualmente.

O avatar deve ser salvo na seguinte pasta:

Meus documentos/TrackMania/Skins/Avatars

Os formatos suportados são: .DDS(estático) e .BIK(animado).



3 - Como pôr caracteres estranhos ou com forma de desenho no nick?

São caracteres Unicode ou de outras línguas. Você pode copiá-los do Mapa de Caracteres do Windows e dar um CTRL+V na caixa de texto no jogo. Note que nem todos os caracteres serão aceitos.

Você pode usar a lista de caracteres especiais no link abaixo também.
Lista de caracteres especiais no ManiaCreative (http://tutorials.mania-creative.com/general_formattingtext_special_chart/)


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 03:26:23
III - Skins

1 - Onde posso baixar Skins?
O site mais conhecido de skins para TrackMania é o TrackMania Carpark (http://www.trackmania-carpark.com/).
Outra opção é baixar skins de ManiaLinks, pagando em coppers.



2 - Por que outros jogadores não podem ver minha Skin?
É necessário que sua conta esteja ativada com uma serial do TM United Forever, caso contrário seus adversários verão apenas o carro padrão de seu país.



3 - Tenho TM United Forever, porém os outros jogadores vêem apenas um carro cinza.
Significa que o arquivo da skin ainda está sendo transferido para o computador dos outros jogadores. O tempo para a transferência varia de acordo com o tamanho do arquivo e a velocidade da conexão(a sua e a do outro jogador).


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 03:26:31
IV - Tracks/Editor/Mods

1 - Onde posso compartilhar as pistas que eu criei?
Há várias maneiras:
-Enviando para o TMX (http://www.tm-exchange.com/).
-Compartilhando via ManiaLinks.
-Criando um servidor próprio para divulgá-las.
-Enviando manualmente para seus amigos.

A maneira mais prática é criar uma conta no TMX e enviar suas pistas para que todos possam baixar e jogar.



2 - Como ponho câmera de dentro do carro(interna) no loop?
Use o MediaTracker, há diversos tutoriais explicando como usá-lo. Três links interessantes:
Tutorial no ManiaCreative (http://tutorials.mania-creative.com/mediatracker_camera/).
Ferramentas do MediaTracker (http://tm.maniazones.com/forum/index.php?topic=5136.0).
Dicas de uso do MediaTracker (http://united.tm-exchange.com/main.aspx?action=threadshow&id=241241&page=auto#auto).

Um Mini passo-a-passo:
-Após terminada a pista, clique no ícone em forma de câmera no editor.
-Clique em "Record MediaTracker Ghost" e jogue a pista normalmente.
-Volte ao menu do MediaTracker, clique em "Edit" ao lado do "In-Game".
-Posicione o trigger com um clique no início do loop, após isso dê um clique no ícone "Add Trigger"
-Clique no ícone "Add Track", selecione "Camera Race", nas propriedades mude o tipo de câmera para "Internal".
-Ajuste a duração na linha do tempo ou pela propriedade "Block Start/End".
-Clique no ícone "Add Clip".
-Posicione o trigger no final do loop. Após isso clique no ícone "Add Trigger". Não adicione nenhuma câmera neste clipe.
-Saia do MediaTracker e teste.



3 - Como modifico os painéis que indicam onde ir?
No editor, clique no ícone em forma de balde, selecione o bloco que você deseja mudar e então escolha uma das opções de imagens/animações na lista.



4 - O que é BlockMixing?
O editor não permite que blocos sejam sobrepostos ou cruzem os clips(encaixes) de outro do bloco. Porém é possível editar o arquivo da pista em hexadecimal ou usar algum programa que auxilie na mudança de posição do bloco.

Download ChallengeEdit 0.4d (http://skubidou.free.fr/TrackMania/Progs/ChallengeEdit04d.zip).

Tutoriais:

ManiaCreative(em inglês) (http://tutorials.mania-creative.com/trackmaking_blockmixing/)
Fórum TM-hexa(em francês) (http://tmhexa.forum-actif.net/forum.htm)
Tutorial por SpeedLine(em português de Portugal) (http://tm.maniazones.com/forum/index.php?topic=13639.0)



5 - Como ponho na pistas blocos de terra inclinados ou com partes elevadas?
Você antes precisa fazer um morro para "apoiá-los", em Stadium, no primeiro grupo de blocos há o bloco de Dirt(terra), crie uma área de terra e rode o scroll do mouse para criar o morro. Cada bloco tem sua posição.

Pequeno guia de como posicionar blocos especiais(todos os Environments) no ManiaCreative (http://forum.mania-creative.com/thread-2236.html).



6 - O que é o MediaTracker?
O MediaTracker pode ser usado como editor de vídeos ou usado para mostrar itens não-materiais enquanto se está jogando em determinada pista, como texto, imagens, figuras, efeitos especiais e câmeras diferentes.

É simples de utilizar, apenas requer um pouco de tempo para descobrir tudo o que pode ser feito.

Tutoriais:
Tutorial no ManiaCreative (http://tutorials.mania-creative.com/mediatracker_camera/).
Ferramentas do MediaTracker (http://tm.maniazones.com/forum/index.php?topic=5136.0).
Dicas de uso do MediaTracker (http://united.tm-exchange.com/main.aspx?action=threadshow&id=241241&page=auto#auto).



7 - Fiz uma pista, porém ela não aparece na guia "Play Solo".
Para ser jogada a pista precisa ser validada antes de ser salva. Verifique se você validou a pista.

Há também um bug raro que faz com que certos tipos de pistas não sejam exibidos, para resolver este problema basta reiniciar o jogo.



8 - Como pôr um Mod na pista?
O Mod estar na pasta de seu environment(veja pergunta I-2 do FAQ). Após isso abra o jogo(ou reinicie), vá ao Editor > Load Track, segure a tecla CTRL, selecione a pista e clique em "Edit", então você poderá modificar o tempo do dia e o Mod da pista.



9 - Quais os estilos de pistas existentes e suas características?
Os Estilos mais populares são:

(Note que não há nenhuma regra, apenas características comuns).

Tech: Pistas geralmente lentas, respawnáveis, exigem uso de várias técnicas, cenário relativamente leve, oferecem uma grande quantidade de obstáculos, a duração média varia muito, de 35 segundos a um minuto e meio.

SpeedTech: Mais rápidas que a maioria das Techs, menor número de obstáculos, maior cenário, mais transições, para continuar correndo normalmente sem solavancos e necessário jogá-las de um modo a perder pouca velocidade, a maioria das curvas são feitas usando drift, muitas vezes longos. Raramente o acelerador é solto. Nem sempre são respawnáveis. A duração média é de 35 a 50 segundos.

FullSpeed: São feitas do início ao fim sem soltar o acelerador e sem uso do freio. Variam muito no nível de complexidade, dificuldade e cenário. Algumas pistas para facilitar o respawn oferecem caminhos alternativos.  Nos jogos antigos(TM Sunrise e TM Nations ESWC) eram comuns FullSpeeds acima de um minuto, atualmente há poucas boas pistas acima de 50 segundos, a duração média da maioria atualmente é de 35-45 segundos.

Speed/OldSchool: Não requerem muito uso do freio/drift, são mais simples que as FullSpeeds e mais rápidas que as Techs, geralmente possuem pouco cenário(ou pouco criativo, quando muito), mais comuns entre os mappers iniciantes, duração varia muito, de meio minuto a 2 minutos, em média.

Competition-Tech: Apenas o cenário necessário para a orientação do jogador, duração varia entre 50 segundos e 1:20 minutos, dependendo do exigido pelas regras da competição. Dificuldade progressiva, poucas transições, saltos pequenos, exigem grande quantidade de técnicas do jogador. raramente possuem MediaTracker.

Trial/Plataforma: O objetivo é chegar ao final da pista com o menos número de respawns(tentativas), no caso dos Triais é o tempo final que importa. Dificuldade varia muito, desde muito fáceis a extremamente difíceis. São obrigatoriamente respawnáveis, a maioria das pistas têm entre um e cinco minutos, pouco cenário, após falhar uma tentativa geralmente não é possível retornar ao último ponto sem usar o respawn.

RPG: Semelhantes aos Triais, porém o cenário é o que dá o "toque especial", templos, construções, prédios, cavernas, florestas, etc. Usam Mods. Duração varia desde poucos minutos a mais de meia hora. As pistas em si são muito diferentes umas das outras, de acordo com a criatividade do autor.

Stunts: Objetivo é manobras de modo a obter o maior número de pontos em um tempo limitado. Não possuem obstáculos, a maior parte dos objetos disponíveis na pista tem como objetivo oferecer a possibilidade de alguma manobra ao jogador.

Lol/Very Short: Geralmente curtas, variam de acordo com a criatividade do autor sem nenhuma característica em especial. As Very Shorts não passaram de uma série de pistas minúsculas inspiradas nas Nadeo A/B/C do TM Nations ESWC feitas pelo PrAHA que se popularizaram Online a partir do lançamento do TM Nations Forever e choveram autores criando suas próprias versões. Diferentemente das Lol Tracks, requerem alguma precisão ao invés de apenas sorte.

Laps: Podem ser réplicas de pistas reais ou criadas, geralmente possuem as mesmas características das pistas Tech.



10 - Quais são os conceitos sobre "Flow" e "Smoothness"?
Flow: Ritmo, fluência. Uma pista que flui bem é muito mais agradável de jogar do que ir seguindo um ritmo durante um tempo e depois dar de cheio no muro ou dar uma freada brusca no meio da pista. Uma boa pista mantém velocidade constante.

Smoothness: Uma pista "lisa" sem solavancos é muito mais interessante do que uma cheia de solavancos em que o carro fica incontrolável e é necessário sorte para fazer um bom tempo. Calcule sempre bem os saltos e veja se as transições não fazem o carro dar pinotes.



11 - Sou sempre ignorado pelos outros no TMX, como faço para ser mais reconhecido?
Se você deseja se dedicar como mapper e ganhar atenção jogue nas pistas de outros autores, leia dicas no fórum do TMX, use recursos oferecidos pelo site e evite atrito com os outros usuários. E, mais importante, faça pistas boas, existem dezenas de milhares de pistas mal-feitas que até hoje não receberam nem 10 downloads. Aprimore suas pistas(isso não significa adicionar mod, músicas e outras tralhas, primeiro foque na construção).


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 03:26:43
V - Servidores

1 - Por que quando tento abrir um servidor recebo a mensagem de que estou jogando em uma rede privada(NAT) e por isso outras pessoas não poderão se conectar?
Abra as portas de seu modem. Se você está jogando a partir de uma rede compartilhada não será possível criar um servidor.



2 - Como configuro minha NAT?
Siga o tutorial no site PortForward (http://portforward.com/), clique no modelo de seu modem, pule o anúncio e procure o tutorial para TrackMania, caso não haja, use o tutorial padrão usando o número das portas usadas pelo servidor(padrão do jogo: 2350, 3450 e 5000).



3 - Como faço um servidor dedicado?
Baixe o Dedicado (http://www.tm-forum.com/viewtopic.php?f=28&t=14203&start=0).
Baixe um controlador (http://www.tm-forum.com/viewforum.php?f=28&start=0). Note que a maioria não é fácil de instalar e é ainda mais difícil encontrar tutoriais em português. Os tutoriais para cada controlador devem estar nos respectivos subfórums. Outra opção é usar o TRUCK (http://www.klf.com.br), que é mais fácil de instalar, porém não possui tantos recursos.

Instalando o dedicado:
Primeiro passo é configurá-lo.
Abra <pasta do dedicado>/GameData/Config/dedicated_cfg.txt (caso esteja ilegível pelo Bloco de Notas, use o WordPad).
Edite as propriedades, caso você tenha TMNF crie uma conta pelo jogo para usá-la no servidor. Caso você tenha TMUF crie-a pelo Player Page (http://official.trackmania.com/tmf-playerpage/main.php?view=dedicated-servers).

No "validation_key" insira sua própria chave, de sua conta principal(caso tenha criado a conta do servidor pelo PlayerPage). Caso tenha-a criado pelo jogo, use a chave fornecida junto com a conta criada.

<login>login_criado</login>
<password>senha_da_conta_criada</password>
<validation_key>chave_da_conta_criada</validation_key>


Logo abaixo você poderá configurar o nome do servidor, comentário, máximo de jogadores e espectadores, ladder, votação, etc. Ao terminar de editar, salve.

Próximo passo: Crie o MatchSettings. Crie um servidor pelo TrackMania, configure o modo de jogo e escolha as pistas então clique em "Save Settings", salve as configurações e saia do jogo.

Copie todas as pistas que você usará da pasta do jogo para a pasta do dedicado(devem ficar exatamente no mesmo local dentro do diretório "Tracks" depois de copiadas, do contrário o dedicado não irá as encontrar). Copie o MatchSettings para a pasta "Tracks" do dedicado.

Para iniciar o servidor crie uma batch pelo Bloco de Notas, por exemplo:
@start TrackManiaServer.exe /dedicated_cfg=dedicated_cfg.txt /game_settings=Nome_do_MatchSettings.txt

E salve na pasta do dedicado "dedicado.bat" como "Todos os arquivos". Basta dar duplo clique na batch para iniciá-lo.



4 - O que são controladores de servidores? Quais são? Qual o melhor? Como instalar/rodar?

São responsáveis por gerenciar o dedicado, salvar recordes e oferecer recursos não disponíveis em um servidor criado pelo jogo.

Os mais conhecidos são: XAseco, Fast. TRUCK, Onyx, TMGery e ServerMania.

O XAseco é o que mais possui recursos porém é o mais difícil de instalar e requer mais do computador, sendo melhor para servidores permanentes e de grande porte. Já o TRUCK é menor e mais fácil de configurar, sendo o melhor para servidores temporários.

Informações, tutoriais e plug-ins você encontra no TM-Forum (http://www.tm-forum.com/viewforum.php?f=28).


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 03:26:55
VI - Jogando

1 - Fui banido sem motivo e não posso mais entrar no servidor, e agora?
Se você foi banido por votação por outros jogadores informe ao administrador do servidor ou espere até que o servidor seja reiniciado. Tente também ter em mãos uma screenshot do momento da votação para apresentar como prova ao administrador do servidor.



2 - Enquanto estava jogando recebi uma mensagem de tempo inválido e o contador ficou vermelho.
Problemas de conexão(Lag), da sua ou a do servidor. Verifique se programas p2p/torrent/download não estejam usando muita banda. Rodar programas pesados ou minimizar o jogo em computadores lentos também pode gerar tempos inválidos.



3 - Ao tentar conectar a um servidor recebi uma mensagem dizendo que não pode se conectar seguida de um código(10054, 10060, 10061).
Problemas de conexão diversos no seu computador ou no servidor.
Significado dos códigos mais comuns:
10054 - Conexão interrompida(por algum problema qualquer).
10060 - Servidor demorou muito para responder.
10061 - Conexão recusada(portas não estão abertas ou o dedicado teve algum problema).



4 - Como esconder os carros dos oponentes?
Tecla (') para ocultar os nomes dos oponentes.
Tecla (O) para ocultar os carros dos oponentes.
Tecla (G) para ocultar o fantasma de seu melhor tempo ao jogar offline


Não é possível ocultar ghosts do MediaTracker. Não é possível ocultar os oponentes caso a exibição deles seja forçada pelo servidor(ForceShowOpponents).



5 - Ao jogar percebo que às vezes o carro fica lento e pesado e em outros momentos muito rápido e leve, por quê isso ocorre?
Delay na conexão. Verifique se algum programa esteja usando muita banda, caso contrário pode ser o servidor que esteja passando por problemas/lentidão.

Para ver o quanto diferente fica a jogabilidade do que deveria ser o normal ao jogar em uma servidor "lagado" aperte (-) duas vezes e veja o valor do "Epsilon", o ideal é estar próximo de zero. Caso o valor esteja negativo você sentirá que o carro fica pesado e lento. Quando muito acima de zero fica mais rápido e com a direção muito leve.

Note que isso não afeta o resultado por mais "lagado" que esteja pois o tempo é sincronizado com o servidor.


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 03:27:06
VII - ManiaLinks

1 - O que são ManiaLinks?
São uma espécie de site nos quais pode-se baixar skins, pistas e os outros itens para o jogo. Podem ser acessados pelo Explorer do TrackMania, digitando o nome do manialink na barra de endereços, ou digitando "tmtp://NomeDoManialink" no navegador da Web(o jogo será aberto para mostrar a página.

O ManiaLink "r-link (http://tmtp://r-link)" fornece uma lista de ManiaLinks divididos por categorias e uma pequena ferramenta de pesquisa para encontrar outros ManiaLinks.



2 - Não posso comprar/baixar nada de ManiaLinks porquê minha conta é Nations.
Como apenas o TrackMania United possui sistema de coppers, obviamente contas Nations não poderão fazer downloads a partir de ManiaLinks.


3 - O que é o ManiaHome?
Uma espécie de mini rede social que roda a partir de um ManiaLink. Informa sobre atividades dos seus amigos e de ManiaLinks que você adicionou aos Bookmarks.



Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 03:27:18
VIII - Problemas diversos

1 - Meu jogo não conecta de maneira alguma, sempre recebo a mensagem de que não estou conectado.
Se você consegue fazer tudo normalmente, apenas o jogo que não conecta, podem ser várias causas:

-Internet Explorer no modo offline.
Abra o IE e veja no Menu Arquivo se "Trabalhar offline" está marcado, se sim, desmarque-o.

-Firewall:
Verifique se há algum Firewall/Antivírus/AntiSpyware bloqueando o jogo.

-Configuração:
Verifique se o Laucher > Configure > Advanced > Network > "Check Internet Connection" está marcado, caso não esteja, marque-o.

-Arquivos/Memória corrompidos:
Para problema com memória corrompida, reinicie o computador.
Para problema com arquivos corrompidos, reinstale o jogo.



2 - Instalei o TM Nations Forever e mais tarde o TM United Forever, quando tento abrir um arquivo .GBX pelo Windows Explorer o TM Nations é aberto ao invés do TM United. Como faço para que o arquivo seja aberto com o jogo certo?
É necessário fazer com que o Windows associe o tipo de arquivo .GBX ao TMUF.

-Crie um ponto de restauração no Windows(caso algo saia errado).

-Vá ao Painel de Controle > Opções de Pasta > Tipos de Arquivo.

-Encontre a extensão .GBX na lista.

-Clique em "Avançado" e em seguida em "Editar".

-No espaço "Aplicativo usado para executar a ação:" delete o conteúdo e substitua por: "[Unidade]:/[Caminho para a pasta]\TmUnitedForever\TmForever.exe" /useexedir /singleinst /file="%1".

-Deverá ficar parecido com isto:
Exemplo: "C:\Arquivos de programas\TmUnitedForever\TmForever.exe" /useexedir /singleinst /file="%1"

-Se quiser, mude o ícone(clique em "alterar ícone").

-Dê um 'OK' em todas as janelas.

Associando o protocolo "tmtp://" ao TMUF(Para usuários avançados):

-Menu Iniciar > Executar, digite "regedit" e de um 'OK'.

-Vá em "HKEY_CLASSES_ROOT/tmtp/Shell/Open/Command"

-Abra o valor padrão e altere o caminho para o TMUF, deverá ficar algo assim:
Exemplo: "C:\Arquivos de programas\TmUnitedForever\TmForever.exe" /useexedir /singleinst /url="%1"

-Se quiser alterar o ícone associado ao protocolo faça o seguinte:

-Acesse a chave "HKEY_CLASSES_ROOT/tmtp/DefaultIcon"

-Mude o valor padrão para o caminho onde está a pasta do TMUF, deverá ficar algo assim:
Exemplo: C:\Arquivos de programas\TmUnitedForever\Gbx.ico

-Teste.


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 03:27:26
IX - Outros

1 - Quais são os outros jogos da série?
-TrackMania 1.0(2003)[extinto]
-TrackMania 1.1(200?)[extinto]
-TrackMania Power Up!(2004)
-TrackMania Sunrise(2005)[extinto]
-TrackMania Speed Up!(2005)[extinto]
-TrackMania Original(2005)
-TrackMania Sunrise eXtreme(2005)
-TrackMania Nations ESWC(2006)
-TrackMania United(2006)[extinto]
-TrackMania United Forever(2008)
-TrackMania Nations Forever(2008)
-TrackMania DS(2008) Versão para o console Nintendo DS
-TrackMania Wii(2010) Versão para o console Nintendo Wii
-TrackMania Turbo/DS2(2010) Versão para o console Nintendo DS
-TrackMania 2(2011)

Siglas:

TMO: TrackMania Original e seus antecessores(Power Up!/Speed Up!/1.0/1.1).
TMS: TrackMania Sunrise
TMSX: TM Sunrise eXtreme
TMN ou TMN ESWC: TrackMania Nations ESWC
TMU: TrackMania United
TMUF: TrackMania United Forever
TMNF: TrackMania Nations Forever
TMDS: TrackMania DS
TMDS2 ou TMT: TrackMania Turbo(para Nintendo DS)
TMWii: TrackMania Wii
TM2: TrackMania 2



2 - Onde comprar o TM United?
Pelo site oficial, pelo Steam e lojas Online;
Aqui no Brasil há a revista FullGames(já esgotada) e DVD Game(versão para 180 dias).



3 - Quando será lançado o TrackMania 2?
Seu lançamento está previsto para Setembro de 2011.
O TrackMania 2 não tem nenhuma relação com o TM United ou qualquer jogo anterior da série.
Para se manter "por dentro", acesse o ManiaPlanet (http://www.maniaplanet.com).



4 - O que são o ManiaPlanet, ShootMania e QuestMania? Quando irão ser lançados?
O ManiaPlanet será uma plataforma para os 3 futuros jogos da Nadeo: TrackMania 2(corrida), ShootMania(FPS) e QuestMania(RPG).
Acesse o ManiaPlanet (http://www.maniaplanet.com) para encontrar mais informações.


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 July 2010 à 03:27:33
Se sua dúvida não estiver listada aqui, pergunte-a neste tópico.

Se encontrou algum erro, informe.

Se quiser colaborar com uma resposta melhor elaborada, poste nesse tópico também.


Title: [FAQ]Perguntas Frequentes(em construção)
Post by: eduardo_vitor on 24 July 2010 à 13:12:32
gostei


Title: [FAQ]Perguntas Frequentes(em construção)
Post by: Ғн. Mércy.Trix.º工Đ on 24 July 2010 à 14:50:59
Como Colocar .gif de Avatar?


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes(em construção)
Post by: 4Є»βŘ Top Cat on 25 July 2010 à 15:13:23
Quando estou correndo e u carro me passa não vejo a foto do lado do nome nem quando aperto tab.Como resolve esse problema ? ??? ???


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes(em construção)
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 26 July 2010 à 00:12:04
Quando estou correndo e u carro me passa não vejo a foto do lado do nome nem quando aperto tab.Como resolve esse problema ? ??? ???

Vá ao seu perfil > Advanced > Multiplayer e ative o "Show avatars".
Caso não resolva o problema vá no Launcher > Configure > Advanced > Game > Player Info Display Type: Avatar and name.


Title: [FAQ]Perguntas Frequentes(em construção)
Post by: $WǤƠǤƠ!$OPak" on 30 July 2010 à 16:37:31
quero ajeitar a nat do meu modem so que eu nao sei se vc souber  me add no msn thiago,pak@hotmail.com e faz isso pra min pelo progama de campartilhamento de desktop so sei que as portas que tem que abrir w 2350 algo assim me ajuda por favor e se eu comprar o trackmania united eu consigo por um server sem abrir portas ????? ajuda


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes(em construção)
Post by: Baghogho on 02 August 2010 à 19:08:53
Já encontrei a resposta para a minha pergunta (que era:"Como pinta o carro?") :
http://forum.rally-infernal.info/viewtopic.php?t=2572 (http://forum.rally-infernal.info/viewtopic.php?t=2572) (Em inglês)  ;)


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes(em construção)
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 08 August 2010 à 01:45:26
Como Colocar .gif de Avatar?

Caso ainda esteja interessado:

A animação deve ter tamanho máximo de 50kb, e suas medidas devem ser potência de 2(64x64, 128x128, 256x256, etc).
O formato a ser usado: .BIK

Programa para converter imagens .GIF para .BIK: RAD Video Tools (http://www.radgametools.com/bnkdown.htm).

Pequena explicação no ManiaCreative, leia a caixa a amarela e as Screenshots: http://tutorials.mania-creative.com/general_graphicformats/index.php#section7


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: kira_s.r. on 06 September 2010 à 01:04:27
eu ja fiz o procedimento do port fowarding, so que o cara da internet colocou wirelass aqui em casa e agora meu pc é conectado a uma antena que receb sinal do modem; pergunta: como faço para fazer o Port Fowarding de novo, ja que dessa vez não ta funfando colocar o i.p. pra poder configurar(o I.E e o Firefox não consegue abrir a pagina)


Title: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: J.V. Oozie on 06 September 2010 à 14:46:16
Como posso baixar skins no carpark??? (Sendo que quando clico em "Descarregar" não acontece nada?)  Há alguma manha que o "leigo" aqui não saiba???? d;D


Title: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ųηđэŗŁıηэ on 11 September 2010 à 03:49:38
Morte quando apertamos Tab aparece o tempo ou os pontos dos jogadores . Quando apertamos no jogador 'perfil dele' tem as informações do jogador como  'Lps ,  País , descrição... e lá também contém Vitórias , Empates e Derrotas. Voce poderia me dizer qual seria o critério deles?


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 11 September 2010 à 23:28:19
@kira_s.r. : Nunca mexi em um modem wireless, então não posso ajudar. Tente procurar algum tutorial na internet, lembrando que as portas padrão usadas pelo TM são 2350, 3450 e 5000.

@J.V. Oozie : Dê uma olhada nas configurações de segurança, privacidade e bloqueio de pop-ups do seu navegador.

@פэैāนэท||ųηđэŗŁıηэ$3$fgsツ :
1 derrota por cada player que ficar em sua frente na classificação no final de cada partida.
1 vitória por cada player que ficar atrás na classificação no final de cada partida.
1 empate por cada player que fizer o mesmo tempo/score.
1 empate por cada player que não marcar tempo(quando você também não marcou tempo).


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: kira_s.r. on 24 September 2010 à 01:23:56
morte... como você fez aquela modificação que permite usar o carro de satium no enviroment desert?!


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 24 September 2010 à 03:19:09
Quote from: kira_s.r.  link=topic=30070.msg385565#msg385565 date=1285287836
morte... como você fez aquela modificação que permite usar o carro de satium no enviroment desert?!

http://tm.maniazones.com/forum/index.php?topic=29228.0


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ฬєlt๏ภ on 28 September 2010 à 02:46:39
eu pintei um carro e para outro os outros jogadores o carro que eles veem éo carro do brasil pq eu perguntei para uns amigos meus e eles me diseram q ea o carro do brasil                     o
como eu resolvo esse problema?


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 28 September 2010 à 03:05:07
eu pintei um carro e para outro os outros jogadores o carro que eles veem éo carro do brasil pq eu perguntei para uns amigos meus e eles me diseram q ea o carro do brasil                     o
como eu resolvo esse problema?

zzz...


Já tentou procurar neste mesmo tópico?


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: kira_s.r. on 28 September 2010 à 03:20:12
alguêm ai sabe responder essa?
como e q faz um sistema de pit stop pelo media tracker?! sempre quis saber  :-\


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 28 September 2010 à 04:50:26
Quote from: kira_s.r.  link=topic=30070.msg386681#msg386681 date=1285640412
alguêm ai sabe responder essa?
como e q faz um sistema de pit stop pelo media tracker?! sempre quis saber  :-\

Trigger 1: Na frente da largada, com condicional de trigger(Not already triggered = 1), adicione clips imitando o tempo restante de combustível(pode ser uma barrinha "|" com outra de atravessado indicando a quantidade restante)  e a tela preta quando chegar ao final do tempo.

Trigger 2: Em cada checkpoint, com condicional de velocidade(recomendado: <50), o tempo antes da tela preta deve ser suficiente para chegar ao Pit Stop, isso evitará que alguém burle o Pit usando respawn.

Trigger 3: Na largada, com condicional de velocidade(recomendado: <50), tempo para chegar no Pit Stop, igual ao Trigger 2, mas sem mostrar nada nos primeiros segundos para que o jogador chegue ao Trigger 1 sem ver a mensagem de que deve ir para o Pit.

Trigger 4: Dentro do Pit Stop, sem condicional. Os clips podem ser iguais ao Trigger 1, barrinha de combustivel, tela preta, etc. Pode adicionar no início uma mensagem do tipo "reabastecimento" para ficar mais criativo.

Trigger 5: Isso vale para pistas em que seja necessário mais de uma parada ou em que haja a possibilidade de alguém cortar caminho pelo Pit... Adicione um Trigger três blocos para dentro do Pit a partir da entrada, sem condicional e sem nenhum clipe. Servirá para desativar o Trigger 4, pois ele não pode ser ativado duas vezes seguidas.

Trigger 6: Dois blocos para dentro do Pit, um bloco antes do Trigger 5, sem condicional. Adicione uma tela preta 5 segundos após sua ativação. Isso evitará que alguém entre no Pit, passe pelo Trigger 5 desativando o combustível, dê marcha ré e jogue à vontade sem precisar mais entrar no Pit.



Truque: É possível fazer com que a saída do Pit seja depois da linha de largada/chegada, usando blockmixing(ou dando um salto ou passando pela grama), ponha uma linha de chegada dentro do Pit Stop: Ela funcionará como se fosse uma largada/chegada MultiLap normal. Se a chegada estiver depois do ponto onde se passa pelo Trigger 4, deverá ser considerada com um checkpoint normal e adicionado ao Trigger 2. Se estiver antes não será necessário, mas certifique-se de que a distância a partir da entrada do Pit seja maior do que a distância entre a entrada do Pit e a largada/chegada MultiLap(evitando que alguém faça uma volta recorde entrando pelo Pit). Se a chegada estiver dentro do Trigger 4 não há o que se preocupar, funcionará direito.


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: Baghogho on 28 September 2010 à 19:03:12
Quote from: kira_s.r.  link=topic=30070.msg386681#msg386681 date=1285640412
alguêm ai sabe responder essa?
como e q faz um sistema de pit stop pelo media tracker?! sempre quis saber  :-\

Trigger 1: Na frente da largada, com condicional de trigger(Not already triggered = 1), adicione clips imitando o tempo restante de combustível(pode ser uma barrinha "|" com outra de atravessado indicando a quantidade restante)  e a tela preta quando chegar ao final do tempo.

Trigger 2: Em cada checkpoint, com condicional de velocidade(recomendado: <50), o tempo antes da tela preta deve ser suficiente para chegar ao Pit Stop, isso evitará que alguém burle o Pit usando respawn.

Trigger 3: Na largada, com condicional de velocidade(recomendado: <50), tempo para chegar no Pit Stop, igual ao Trigger 2, mas sem mostrar nada nos primeiros segundos para que o jogador chegue ao Trigger 1 sem ver a mensagem de que deve ir para o Pit.

Trigger 4: Dentro do Pit Stop, sem condicional. Os clips podem ser iguais ao Trigger 1, barrinha de combustivel, tela preta, etc. Pode adicionar no início uma mensagem do tipo "reabastecimento" para ficar mais criativo.

Trigger 5: Isso vale para pistas em que seja necessário mais de uma parada ou em que haja a possibilidade de alguém cortar caminho pelo Pit... Adicione um Trigger três blocos para dentro do Pit a partir da entrada, sem condicional e sem nenhum clipe. Servirá para desativar o Trigger 4, pois ele não pode ser ativado duas vezes seguidas.

Trigger 6: Dois blocos para dentro do Pit, um bloco antes do Trigger 5, sem condicional. Adicione uma tela preta 5 segundos após sua ativação. Isso evitará que alguém entre no Pit, passe pelo Trigger 5 desativando o combustível, dê marcha ré e jogue à vontade sem precisar mais entrar no Pit.



Truque: É possível fazer com que a saída do Pit seja depois da linha de largada/chegada, usando blockmixing(ou dando um salto ou passando pela grama), ponha uma linha de chegada dentro do Pit Stop: Ela funcionará como se fosse uma largada/chegada MultiLap normal. Se a chegada estiver depois do ponto onde se passa pelo Trigger 4, deverá ser considerada com um checkpoint normal e adicionado ao Trigger 2. Se estiver antes não será necessário, mas certifique-se de que a distância a partir da entrada do Pit seja maior do que a distância entre a entrada do Pit e a largada/chegada MultiLap(evitando que alguém faça uma volta recorde entrando pelo Pit). Se a chegada estiver dentro do Trigger 4 não há o que se preocupar, funcionará direito.
Dá para explicar isso para quem tem o jogo em português brasileiro? É que é o meu caso...


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: kira_s.r. on 29 September 2010 à 01:15:36
vlw morte, mt bom o tutorial... :D
em breve minha primeira pista com pit stop. ::)
(ja ta quase pronta, so falta validar)


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: Ѕŧǎгゃǻťřĭ¢қ on 07 October 2010 à 02:06:04
Gostaria de saber como pintar um carro no TM. No próprio jogo tem um editor, mas não sei usar ele. Outro problema que engrento tbm, é que quando eu clico em algum objeto para inserir no carro ele fecha o meu jogo. Alguém pode me dizer como uso auela ferramenta do jogo? Gostaria de pintar meus carros, mas não sei como uso aquilo lá. Espero que me ajudem !!! Falow galera !!!


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: kira_s.r. on 11 October 2010 à 03:04:55
ei, alguem ai sabe como validar a conta do united?! o jogo pede as 3 ultimas caracters, eu coloco elas,(olhe q uso a minha senha pra muita coisa, e nunca erro ela) mas fica como validação invalida...
dai eu queria saber: são os 3 ultimos caracteres sem ser igual, ou o nome da conta? por que a senha em si (os 3 ultimos caracteres e ela inteira) não funfa
EDIT: ja descobri o que é...
na verdade o que ele pede são os 3 ultimos digitos de confirmação da CHAVE DE ATIVAÇÃO, e não da sua senha on-line em si. por isso que não funfava.
Fica ai de tira duvida pra galera.


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: J.V. Oozie on 11 October 2010 à 15:30:09
MORTE 745, Gostaria de saber como se faz stickers por meio de imagens JPEG (...se dá para converter imagens para o arquivo de stickers e como?)
?


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 11 October 2010 à 19:24:00
MORTE 745, Gostaria de saber como se faz stickers por meio de imagens JPEG (...se dá para converter imagens para o arquivo de stickers e como?)
?

Procure por algum tutorial na Web. Nunca mexi com isso.


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: Gгχ ғι ΆĿΣЅН on 11 October 2010 à 23:13:37
Vamos ajudar a gurizada... ;)

Acesse esse link que está postado no Fórum do TMX... Com certeza, irá lhe ajudar...Ok?
Se não souber inglês, tente a tradução pelo Google Tradutor. Não é perfeito, mas no que tange ao aspecto de entendimento dos porgramas que você precisará usar, dá resultado!  :D
Abraço.

 http://united.tm-exchange.com/main.aspx?action=threadshow&id=1798019&page=auto auto #



Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ѶモภŤĬじ on 13 October 2010 à 20:32:33
MORTE 745, Gostaria de saber como se faz stickers por meio de imagens JPEG (...se dá para converter imagens para o arquivo de stickers e como?)
?

Boa noite amigo.
Desculpem de vir aqui postar na vossa zona mas custumo passar por aqui a dar uma vista de olhos e hoje vi esta duvida.

Amigo click AQUI (http://tm.maniazones.com/forum/index.php?topic=11039.0) e veja esse tutorial.

Cumprimentos


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: Gгχ ғι ΆĿΣЅН on 14 October 2010 à 03:49:35
O problema deste tutorial que você citou é que ele não resolve o problema de fazer o adesivo tranpsarente...
 :(


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ѶモภŤĬじ on 14 October 2010 à 09:46:55
O problema deste tutorial que você citou é que ele não resolve o problema de fazer o adesivo tranpsarente...
 :(


Claro que da transparencia... Basta que vc apague o fundo da imagem e salve sem fundo.


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: Baghogho on 14 October 2010 à 21:20:24
Quote from: kira_s.r.  link=topic=30070.msg386681#msg386681 date=1285640412
alguêm ai sabe responder essa?
como e q faz um sistema de pit stop pelo media tracker?! sempre quis saber  :-\

Trigger 1: Na frente da largada, com condicional de trigger(Not already triggered = 1), adicione clips imitando o tempo restante de combustível(pode ser uma barrinha "|" com outra de atravessado indicando a quantidade restante)  e a tela preta quando chegar ao final do tempo.

Trigger 2: Em cada checkpoint, com condicional de velocidade(recomendado: <50), o tempo antes da tela preta deve ser suficiente para chegar ao Pit Stop, isso evitará que alguém burle o Pit usando respawn.

Trigger 3: Na largada, com condicional de velocidade(recomendado: <50), tempo para chegar no Pit Stop, igual ao Trigger 2, mas sem mostrar nada nos primeiros segundos para que o jogador chegue ao Trigger 1 sem ver a mensagem de que deve ir para o Pit.

Trigger 4: Dentro do Pit Stop, sem condicional. Os clips podem ser iguais ao Trigger 1, barrinha de combustivel, tela preta, etc. Pode adicionar no início uma mensagem do tipo "reabastecimento" para ficar mais criativo.

Trigger 5: Isso vale para pistas em que seja necessário mais de uma parada ou em que haja a possibilidade de alguém cortar caminho pelo Pit... Adicione um Trigger três blocos para dentro do Pit a partir da entrada, sem condicional e sem nenhum clipe. Servirá para desativar o Trigger 4, pois ele não pode ser ativado duas vezes seguidas.

Trigger 6: Dois blocos para dentro do Pit, um bloco antes do Trigger 5, sem condicional. Adicione uma tela preta 5 segundos após sua ativação. Isso evitará que alguém entre no Pit, passe pelo Trigger 5 desativando o combustível, dê marcha ré e jogue à vontade sem precisar mais entrar no Pit.



Truque: É possível fazer com que a saída do Pit seja depois da linha de largada/chegada, usando blockmixing(ou dando um salto ou passando pela grama), ponha uma linha de chegada dentro do Pit Stop: Ela funcionará como se fosse uma largada/chegada MultiLap normal. Se a chegada estiver depois do ponto onde se passa pelo Trigger 4, deverá ser considerada com um checkpoint normal e adicionado ao Trigger 2. Se estiver antes não será necessário, mas certifique-se de que a distância a partir da entrada do Pit seja maior do que a distância entre a entrada do Pit e a largada/chegada MultiLap(evitando que alguém faça uma volta recorde entrando pelo Pit). Se a chegada estiver dentro do Trigger 4 não há o que se preocupar, funcionará direito.
Dá para explicar isso para quem tem o jogo em português brasileiro? É que é o meu caso...
Acho que não... :'(


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 15 October 2010 à 01:07:00
Quote from: kira_s.r.  link=topic=30070.msg386681#msg386681 date=1285640412
alguêm ai sabe responder essa?
como e q faz um sistema de pit stop pelo media tracker?! sempre quis saber  :-\

Trigger 1: Na frente da largada, com condicional de trigger(Not already triggered = 1), adicione clips imitando o tempo restante de combustível(pode ser uma barrinha "|" com outra de atravessado indicando a quantidade restante)  e a tela preta quando chegar ao final do tempo.

Trigger 2: Em cada checkpoint, com condicional de velocidade(recomendado: <50), o tempo antes da tela preta deve ser suficiente para chegar ao Pit Stop, isso evitará que alguém burle o Pit usando respawn.

Trigger 3: Na largada, com condicional de velocidade(recomendado: <50), tempo para chegar no Pit Stop, igual ao Trigger 2, mas sem mostrar nada nos primeiros segundos para que o jogador chegue ao Trigger 1 sem ver a mensagem de que deve ir para o Pit.

Trigger 4: Dentro do Pit Stop, sem condicional. Os clips podem ser iguais ao Trigger 1, barrinha de combustivel, tela preta, etc. Pode adicionar no início uma mensagem do tipo "reabastecimento" para ficar mais criativo.

Trigger 5: Isso vale para pistas em que seja necessário mais de uma parada ou em que haja a possibilidade de alguém cortar caminho pelo Pit... Adicione um Trigger três blocos para dentro do Pit a partir da entrada, sem condicional e sem nenhum clipe. Servirá para desativar o Trigger 4, pois ele não pode ser ativado duas vezes seguidas.

Trigger 6: Dois blocos para dentro do Pit, um bloco antes do Trigger 5, sem condicional. Adicione uma tela preta 5 segundos após sua ativação. Isso evitará que alguém entre no Pit, passe pelo Trigger 5 desativando o combustível, dê marcha ré e jogue à vontade sem precisar mais entrar no Pit.



Truque: É possível fazer com que a saída do Pit seja depois da linha de largada/chegada, usando blockmixing(ou dando um salto ou passando pela grama), ponha uma linha de chegada dentro do Pit Stop: Ela funcionará como se fosse uma largada/chegada MultiLap normal. Se a chegada estiver depois do ponto onde se passa pelo Trigger 4, deverá ser considerada com um checkpoint normal e adicionado ao Trigger 2. Se estiver antes não será necessário, mas certifique-se de que a distância a partir da entrada do Pit seja maior do que a distância entre a entrada do Pit e a largada/chegada MultiLap(evitando que alguém faça uma volta recorde entrando pelo Pit). Se a chegada estiver dentro do Trigger 4 não há o que se preocupar, funcionará direito.
Dá para explicar isso para quem tem o jogo em português brasileiro? É que é o meu caso...
Acho que não... :'(

Recomendo que mude o jogo para inglês. A maioria dos tutoriais estão neste idioma, e mesmo os em português usam termos estrangeiros com certa frequência.

Recomendo também que use um tutorial básico sobre MediaTracker, pois o guia que escrevi acima é direcionado à usuários avançados.


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ¬BrUninh0 ¿ on 15 October 2010 à 02:28:14
ola.eu comprei uns adesivos no manialink da bibi .eu gostaria de saber onde eu encontro eles e como coloco nos carros.pra quem responder eu agradeço


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: иνρ.мояזєҳ 745 on 15 October 2010 à 05:39:04
ola.eu comprei uns adesivos no manialink da bibi .eu gostaria de saber onde eu encontro eles e como coloco nos carros.pra quem responder eu agradeço

Segundo a página desse ManiaLink, o pack de stickers(adesivos) fica em um arquivo zipado na pasta Meus documentos/TrackMania/Skins/BiBi-Downloads/ e dentro do .Zip há um arquivo de texto com as instruções.




Os Stickers ficam instalados na pasta Meus documentos/TrackMania/Painter/Stickers/
ou .../TmUnitedForever/GameData/Painter/Stickers
E os arquivos são:
Meus documentos/TrackMania/Painter/Stickers/Nome-do-Sticker/Icon.dds
Meus documentos/TrackMania/Painter/Stickers/Nome-do-Sticker/Sticker.tga


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ¬BrUninh0 ¿ on 15 October 2010 à 17:48:59
obrigado


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ¬BrUninh0 ¿ on 15 October 2010 à 17:56:15
eu coloquei na pasta  documento\Trackmania\painter
mas eu tento pintar e colocar nos carros mas nao estao la.alguem por favor me ajude a colocar os adesivos


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ¬BrUninh0 ¿ on 15 October 2010 à 18:18:26
gente como eu faço para ler toda a mensagem que voces postam?é que quando fazem 5 linhas aparecem 3 pontinho ...   como eu faço para ler toda mensagem


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ѶモภŤĬじ on 15 October 2010 à 18:45:27
gente como eu faço para ler toda a mensagem que voces postam?é que quando fazem 5 linhas aparecem 3 pontinho ...   como eu faço para ler toda mensagem

Tem que vir ao forum em ves de ler o post pelo game.
Nao esta a funcionar porque dentro da pasta painter tem que criar mais duas pastas. Uma com o nome de sticker e outra com stencil caso pretenda usar stencil´s


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ¬BrUninh0 ¿ on 15 October 2010 à 20:19:30
mas que tipo de pasta?zipada pasta ,etc.


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ¬BrUninh0 ¿ on 16 October 2010 à 16:52:28
como eu coloco imagem naqueles negocios de direção???pede um url mas eu nao sei colocar pois é tanto video quanto foto nao?
quem responder eu agradeço


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: Baghogho on 17 October 2010 à 14:11:59
Quote from: kira_s.r.  link=topic=30070.msg386681#msg386681 date=1285640412
alguêm ai sabe responder essa?
como e q faz um sistema de pit stop pelo media tracker?! sempre quis saber  :-\

Trigger 1: Na frente da largada, com condicional de trigger(Not already triggered = 1), adicione clips imitando o tempo restante de combustível(pode ser uma barrinha "|" com outra de atravessado indicando a quantidade restante)  e a tela preta quando chegar ao final do tempo.

Trigger 2: Em cada checkpoint, com condicional de velocidade(recomendado: <50), o tempo antes da tela preta deve ser suficiente para chegar ao Pit Stop, isso evitará que alguém burle o Pit usando respawn.

Trigger 3: Na largada, com condicional de velocidade(recomendado: <50), tempo para chegar no Pit Stop, igual ao Trigger 2, mas sem mostrar nada nos primeiros segundos para que o jogador chegue ao Trigger 1 sem ver a mensagem de que deve ir para o Pit.

Trigger 4: Dentro do Pit Stop, sem condicional. Os clips podem ser iguais ao Trigger 1, barrinha de combustivel, tela preta, etc. Pode adicionar no início uma mensagem do tipo "reabastecimento" para ficar mais criativo.

Trigger 5: Isso vale para pistas em que seja necessário mais de uma parada ou em que haja a possibilidade de alguém cortar caminho pelo Pit... Adicione um Trigger três blocos para dentro do Pit a partir da entrada, sem condicional e sem nenhum clipe. Servirá para desativar o Trigger 4, pois ele não pode ser ativado duas vezes seguidas.

Trigger 6: Dois blocos para dentro do Pit, um bloco antes do Trigger 5, sem condicional. Adicione uma tela preta 5 segundos após sua ativação. Isso evitará que alguém entre no Pit, passe pelo Trigger 5 desativando o combustível, dê marcha ré e jogue à vontade sem precisar mais entrar no Pit.



Truque: É possível fazer com que a saída do Pit seja depois da linha de largada/chegada, usando blockmixing(ou dando um salto ou passando pela grama), ponha uma linha de chegada dentro do Pit Stop: Ela funcionará como se fosse uma largada/chegada MultiLap normal. Se a chegada estiver depois do ponto onde se passa pelo Trigger 4, deverá ser considerada com um checkpoint normal e adicionado ao Trigger 2. Se estiver antes não será necessário, mas certifique-se de que a distância a partir da entrada do Pit seja maior do que a distância entre a entrada do Pit e a largada/chegada MultiLap(evitando que alguém faça uma volta recorde entrando pelo Pit). Se a chegada estiver dentro do Trigger 4 não há o que se preocupar, funcionará direito.
Dá para explicar isso para quem tem o jogo em português brasileiro? É que é o meu caso...
Acho que não... :'(

Recomendo que mude o jogo para inglês. A maioria dos tutoriais estão neste idioma, e mesmo os em português usam termos estrangeiros com certa frequência.

Recomendo também que use um tutorial básico sobre MediaTracker, pois o guia que escrevi acima é direcionado à usuários avançados.

Tudo bem,eu entendo inglês e sei fazer umas coisinhas no MediaTracker. (Quotemania!:B)


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ¬BrUninh0 ¿ on 25 October 2010 à 13:34:52
ola.eu baixei umas pistas de servidores,e percebi que no começo da pista eles mostram algumas palavras e pedaços da pista.eu coloquei essas pistas nas minhas chalenges e fui editar ela(colocar uma ppista e tirar essa pista para zerar o tempo)mas só que quando eu começo o jogo as pistas ficam com letrar e imagens como no servidor.alguem pode me ajudar a tirar isso e tambem colocar???


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: ÐѮ§ŤŸŅŎ ҒΣЯהλהÐǾ on 11 January 2011 à 17:40:45
Olá à todos. Como coloca uma imagem feita no Photoshop no MediaTracker?
Eu fiz uma imagem e fui exportar para .dds (eu já tenho o plug in), aí falou que a altura e largura têm que ser múltiplo de 4, ok, eu concertei isso e exportei normal na pasta certa (Meus Documentos\Trackmania\MediaTracker\Image, é isso né?), aí no jogo ficou uma imagem vermelha com pontos pretos.
Eu já tentei exportar para .jpg para depois converter para "Skin do bloco" (português de Portugal), aí eu pego a imagem .dds que está na pasta com essas skins e coloco na pasta citada acima (...\image), a imagem apareceu no jogo, mas não tinha transparência. Como é que eu faço para ter transparência?
Obs: Eu uso o Photoshop CS4, e na hora de criar a imagem, eu coloquei no "Conteúdo do Plano de Fundo" (instalei uma tradução pro PS) como Transparênte.
Obs²: As perguntas estão em Negrito nessa mensagem.

Edit: Me lembrei agora, eu tenho uma dúvida que está nesse tópico: http://tm.maniazones.com/forum/index.php?topic=32721.msg416155#msg416155 (http://tm.maniazones.com/forum/index.php?topic=32721.msg416155#msg416155). Se alguem for responder essa, melhor responder aqui mesmo.

E mais uma de última hora, o que é esses Locators (.loc) e Templates?

Estou precisando URGENTE saber essas duas primeiras perguntas!


Title: Re: [FAQ]Perguntas Frequentes
Post by: λ'lost on 09 April 2011 à 23:42:15
рпо